เริ่มต้น สอน Arduino ในแลปนี้ เราจะได้เรียนรู้ภาษา C ซึ่งเป็นภาษาที่ใช้เขียนโปรแกรมให้กับ Arduino
ภาษา C เป็นภาษาเก่าแก่ และมีใช้มานานจนถึงปัจจุบัน เป็นต้นแบบของหลาย ๆ ภาษาที่พัฒนาขึ้นใหม่ เช่น C#, C++ , Java ดังนั้นถ้าเรามีความรู้ภาษา C เราก็สามารถเรียนรู้ภาษาอื่น ๆ ได้ด้วยความรวดเร็ว

Arduino ได้เลือกภาษา C มาเป็นภาษาหลักในการเขียนโปรแกรม โดยมี Arduino IDE เป็นเครื่องมือในการพัฒนาโปรแกรม ให้เราใช้เขียนและอัพโหลดโปรแกรมลง Arduino

เริ่มต้น เรียนภาษา C ด้วย Arduino  ในแลปนี้เราจะพูดถึงเรื่องตัวแปร

คำถามประกอบ : เราจะใช้ รถยนต์ หรือ รถมอเตอร์ไซต์ ขนแตงโมให้เหมาะสมและคุ้มค่าที่สุด ถ้า

1 แตงโม จำนวน 1 ลูก : เราจะเลือกใช้รถมอเตอร์ไซต์

2. แตงโม จำนวน 50 ลูก : เราจะเลือกใช้รถยนต์

ตัวแปรก็เหมือนรถขนของ ที่มีขนาดแตกต่างกันเพื่อให้เหมาะสมและคุ้มค่าที่สุด ตัวแปรที่ใช้บ่อย ๆ เช่น

  1. int : เอาไว้เก็บตัวเลขจำนวนเต็มไม่มีทศนิยม ใช้พื้นที่ 2 byte เก็บเลขได้ค่า 32,767 ถึง -32,768
  2. double: เอาไว้เก็บเลขทศนิยม  ใช้พื้นที่ 4 byte เก็บเลขได้ค่า 3.4028235E+38 ถึง -3.4028235E+38

นอกจากนี้ยังมีตัวแปรอีกหลายแบบ ตามตารางนี้

chart-variable-types

ทำไมเราถึงต้องใช้ตัวแปรให้เหมาะสม : ก็เพราะว่า ตัวแปรแต่ละตัว ใช้พื้นที่และหน่วยความจำไม่เท่ากัน ถ้าเราใช้ตัวแปร double ไปเก็บเลข 5000 เราจะต้องใช้พื้นที่ 4 byte ในการเก็บ แต่ถ้าเราใช้ตัวแปร int เก็บเลข 5000 จะใช้พื้นที่เพียง 2 byte นอกจากใช้พื้นที่น้อยแล้ว ยังสามารถเพิ่มความเร็วในการทำงานให้โปรแกรมเราได้ด้วย

chart-speed-results

การใช้งานตัวแปร

เราใช้ชื่อตัวแปรแทนการอ้างอิงถึงข้อมูลต่าง ๆ เพื่อให้จำง่าย แก้ไขได้ง่าย ดังนี้

int led = 13;

ประกาศตัวแปร ประเภท int ชื่อ led มีค่าเท่ากับ 13

เราสามารถทำการคำนวนกับตัวแปรได้ด้วย เช่น

int number1 = 20; // ประกาศตัวแปรประเภท int ชื่อ number1 มีค่า 20

double number2 = 30; // ประกาศตัวแปรประเภท double ชื่อ number2 มีค่า 30

double number3 = number1+number2 ; // ประกาศตัวแปรประเภท double ชื่อ number3 มีค่าของตัวแปร number1+number2 จึงมีค่าเป็น 50.0
*** ข้อสังเกต ตัวแปร number3 ต้องประกาศเป็น double เพราะถ้าประกาศเป็น int จะมีขนาดเล็กกว่าตัวแปรที่กำหนดทำให้เก็บไม่ได้

ข้อห้ามในการตั้งชื่อตัวแปร

  1. ตัวแปรต้องไม่มีสัญลักษณ์พิเศษปจ เช่น ! @ #
  2. สามารถใช้เคื่องหมาย _ ได้
  3. สามารถใช้ตัวเลขได้ แต่ห้ามขึ้นต้นด้วยตัวเลข
  4. ห้ามมีช่องว่าง
  5. ตัวอักษรตัวเล็กตัวใหญ่ ถือว่าเป็นคนละตัวกัน
  6. ห้ามตั้งชื่อตรงกับคำสวงนหรือคำสั่งในภาษา C

ตัวอย่างโคดทดลอง : ประกาศตัวแปร int มีค่าเป็น 13 สำหรับกำหนดแทนขาอ้างอิง ทำให้เราปรับเปลี่ยนแก้ไขตำแหน่งขาของ led ได้ง่าย

002001

 

อีกตัวอย่างทดลอง : ประกาศตัวแปร led และ ms ทำให้โปรแกรมแก้ไข เปลี่ยนแปลง ได้ง่ายขึ้น

ลองคำนวนและแสดงผลทาง Serial Monitor บ้าง

 

ตัวอย่างสอน Arduino เรื่องตัวแปร เพิ่มเติมเพื่อความเข้าใจ
ตอนนี้เราได้รู้การประกาศตัวแปรและการใช้งานแล้ว เพื่อทดสอบความสามารถ ลองตัวอย่างต่อไปนี้

โปรแกรมหาพื้นที่วงกลม : เขียนโปรแกรม Arduino ให้แสดงพื้นที่วงกลมที่มีรัศมี 10 แล้วแสดงผลลัพธ์ออกทาง Serial Monitor

Quizzesสถานะ

ยังไม่มีคอมเมนต์

คุณสามารถเป็นคนแรกที่คอมเมนต์

โพสคอมเมนต์

Please enter your name. Please enter an valid email address. Please enter a message.